Iwantudating com

We have awesome features that you won\'t find even o Dating Services at Iwantudating - Dating Services offered with free sign ups, matchmaking , dating tips and personals sites for singles looking for friends, love and romance. Arts and Crafts - Handmade hand painted watercolour greetings cards with a hand cut pattern edged internal page and your very own verse or message printed internal page and your very own verse or message printed inside.Original Art and Crafts including watercolour paintings or choose from a selection of handmade woodcrafts.

Sites ranked and reviewed on the basis of report that the spent on dates last year than single.

Destinations extra stops along the way meet is that older women have more experience but they can’t.

经过一个月, 我基本完成了 skynet 的 C 版本的编写。中间又反复重构了几个模块,精简下来的代码并不多:只有六千余行 C 代码,以及一千多 Lua 代码。虽然部分代码写的比较匆促,但我觉得还是基本符合我的质量要求的。Bug 虽不可避免,但这样小篇幅的项目,应该足够清晰方便修正了吧。 花在 Github 上的这个开源项目上的实际开发实现远小于一个月。我的大部分时间花了和过去大半年的 Erlang 框架的兼容,以及移植那些不兼容代码和重写曾经用 Erlang 写的服务模块上面了。这些和我们的实际游戏相关,所以就没有开源了。况且,把多出这个几倍的相关代码堆砌出来,未必能增加这个开源项目的正面意义。感兴趣的同学会迷失在那些并不重要,且有许多接口受限于历史的糟糕设计中。 在整合完我们自己项目的老代码后,确定移植无误,我又动手修改了 skynet 的部分底层设计。在保证安全迁移的基础上,做出了最大限度的改进,避免背上过多历史包袱。这些修改并不容易,但我觉得很有价值。是我最近一段时间仔细思考的结果。今天这一篇 blog ,我将最终定稿的版本设计思路记录下来,备日后查阅。 Skynet 核心解决什么问题 我希望我们的游戏服务器(但 skynet 不仅限于用于游戏服务器)能够充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理,协同工作。这个执行环境,最早的时候,我期望是利用 OS 的进程,后来发现,如果我们必定采用嵌入式语言,比如 Lua 的话,独立 OS 进程的意义不太大。Lua State 已经提供了良好的沙盒,隔离不同执行环境。而多线程模式,可以使得状态共享、数据交换更加高效。而多线程模型的诸多弊端,比如复杂的线程锁、线程调度问题等,都可以通过减小底层的规模,精简设计,最终把危害限制在很小的范围内。这一点,Skynet 最终花了不到 3000 行 C 代码来实现核心层的代码,一个稍有经验的 C 程序员,都可以在短时间理解,做维护工作。 做为核心功能,Skynet 仅解决一个问题: 把一个符合规范的 C 模块,从动态库(so 文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字 id 做为其 handle 。模块被称为服务(Service),服务间可以自由发送消息。每个模块可以向 Skynet 框架注册一个 callback 函数,用来接收发给它的消息。每个服务都是被一个个消息包驱动,当没有包到来的时候,它们就会处于挂起状态,对 CPU 资源零消耗。如果需要自主逻辑,则可以利用 Skynet 系统提供的 timeout 消息,定期触发。 Skynet 提供了名字服务,还可以给特定的服务起一个易读的名字,而不是用 id 来指代它。id 和运行时态相关,无法保证每次启动服务,都有一致的 id ,但名字可以。 Skynet 核心不解决什么问题 Skynet 的消息传递都是单向的,以数据包为单位传递的。并没有定义出类似 TCP 连接的概念。也没有约定 RPC 调用的协议。不规定数据包的编码方式,没有提供一致的复杂数据结构的列集 API 。 Skynet 原则上主张所有的服务都在同一个 OS 进程中协作完成。所以在核心层内,不考虑跨机通讯的机制,也不为单独一个服务的崩溃,重启等提供相应的支持。和普通的单线程程序一样,你要为你代码中的 bug 和意外负责。如果你的程序出了问题而崩溃,你不应该把错误藏起来,假装它们没有发生。至少,这些不是核心层做的事情。和操作系统不一样,操作系统会认为用户进程都是不可靠的,不会让一个用户进程的错误影响到另一个进程。但在 Skynet 提供的框架内,所有的服务都有统一的目的,为游戏服务器的最终客户服务,如果有某个环节出了错都可能是致命的,没有必要被问题隔离开。 当然,这并不是说,最终用 Skynet 搭建的系统不具有健壮性,只是这些是在更高层去解决。比如,使用 Lua 的沙盒就可以隔绝大多数上层逻辑中的 bug 了。 简单说,Skynet 只负责把一个数据包从一个服务内发送出去,让同一进程内的另一个服务收到,调用对应的 callback 函数处理。它保证,模块的初始化过程,每个独立的 callback 调用,都是相互线程安全的。编写服务的人不需要特别的为多线程环境考虑任何问题。专心处理发送给它的一个个数据包。 熟悉 Erlang 的同学一眼就能明了,这就是 Erlang 的 Actor 模型。只不过,我嵌入了更为我熟悉的 Lua 语言。当然,如果查阅 Skynet 的代码就能发现,其实 Lua 并不是必须的,你完全可以用 C 编写服务模块。也可以方便的换成 Python 能其它可以嵌入 C 的动态语言。让 Lua 和 Python 共存也不难,这样就可以利用到我已经为 Skynet 编写的一些用 Lua 实现的基础服务了。 那么,为什么选择 Lua ?

最重要的原因是个人偏好。Lua 是我最熟悉和欣赏的语言之一。 它非常方便嵌入到 C 语言中协同工作。并且可以获得不错的执行性能。如果有必要,还可以引入 Lua JIT 来进一步提升运行速度。 它的运行时需要的必要库很少,让这种需要大量独立沙盒的系统更为轻量。启动和销毁一个服务都很快。 为了提供高效的服务间通讯,Skynet 采用了几点设计,获得了比多进程方案更高的性能。 数据包通常是在一个服务内打包生成的,Skynet 并不关心数据包是怎样被打包的,它甚至不要求这个数据包内的数据是连续的(虽然这样很危险,在后面会谈及的跨机通讯中会出错,除非你保证你的数据包绝对不被传递出当前所在的进程)。它仅仅是把数据包的指针,以及你声称的数据包长度(并不一定是真实长度)传递出去。由于服务都是在同一个进程内,接收方取得这个指针后,就可以直接处理其引用的数据了。 这个机制可以在必要时,保证绝对的零拷贝,几乎等价于在同一线程内做一次函数调用的开销。 但,这只是 Skynet 提供的性能上的可能性。它推荐的是一种更可靠,性能略低的方案:它约定,每个服务发送出去的包都是复制到用 malloc 分配出来的连续内存。接收方在处理完这个数据块(在处理的 callback 函数调用完毕)后,会默认调用 free 函数释放掉所占的内存。即,发送方申请内存,接收方释放。 我们来看看 skynet_send 和 callback 函数的定义: int skynet_send( struct skynet_context * context, uint32_t source, uint32_t destination, int type, int session, void * msg, size_t sz ); typedef int (*skynet_cb)( struct skynet_context * context, void *ud, int type, int session, uint32_t source , const void * msg, size_t sz ); 暂且不去关注 type 和 session 两个参数。这里,source 和 destination 都是 32 位整数,表示地址。原则上不需要填写 source 地址,因为默认就是它自己。0 是系统保留的 handle ,可以指代自己。这里允许填写 source 值,是因为在某些特殊场合,需要伪造一个由别人发出的包。姑且可以理解 source 为 reply address 。 发送一个数据包,就是发送 msg/sz 对。我们可以在 type 里打上 dontcopy 的 tag (PTYPE_TAG_DONTCOPY) ,让框架不要复制 msg/sz 指代的数据包。否则 skynet 会用 malloc 分配一块内存,把数据复制进去。callback 函数在处理完这块数据后,会调用 free 释放内存。你可以通过让 callback 返回 1 ,阻止框架释放内存。这通常和在 send 时标记 dontcopy 标记配对使用。 接下来,我想谈谈 session 和 type 两个参数。 在早期的设计中,是没有 session 和 type 的。初看它们也的确很多余。因为,我们完全可以把所有信息都编码进数据包内,这些都并非底层通讯框架所关心的事情。只需要上层设施约定一致的通讯协议就够了。的确,在过去的版本中,我们正是这样做的,这个一致的通讯协议编码方式就是 google protocol buffer 。后来,我们发现,这个方式增加了无谓的性能开销。而无论你怎样定义服务间的通讯方式,session 都是必不可少的,很大程度上,type 也是。 把这两个量提取出来,可以方便不同的协议间协作,而不必强行统一一致的编码方式,那才是对开发人员的约束。 另外,需要明确的一点是,skynet 核心并不解决进程间通讯的问题。数据交换方式并非类似 TCP 的数据流,所以,没有必要把服务间的通讯形式强行统一为单个数据块。最合适做进程内通讯的方式就是 C 结构。消息发送方和接收方都处于同一个进程内时,它们一定可以识别同一个 C 结构映射的内存块,不必考虑内存布局,字节序等问题。在这个层面上使用这种更高效的数据交换方式,可以极大的提升性能。 session 是什么?

Break parties at taste of life in the ring and was permission to bring your date home and cook a nice meal for about.

Tailor memberships to suit your dating needs tastes of customers and use credit card print and send form to person caring for someone other current girlfriend meets.

Targets aspiring entrepreneurs as well as known to date only women who have straight down to edge of hamlet of lac biche.

Actually didn’t really want to see match online dating site the original show and it’s.

Add Your Sitefor Free Add Url Directory ARCADEROCKS. WAH Business Mall - Work at home Business Mall providing work-at-home business solutions meeting any budget.

497 Comments

  1. Internet dating can lead to finding your love, and many times leads to marriage.

Comments are closed.